悠久の川流れ

おはようとおやすみのあいだ

【usum 第3回ボスラッシュ使用構築 最高1592最終1591】氷華壮麗バナカグヤ【最終12位】

【はじめに】

 

第3回ボスラッシュお疲れ様でした。自分がポケモンを始めたきっかけの一つである、憧れの大会に参加して来たので記事にしたいと思います。今回、全28試合を共に戦ってくれたみんなは……こちら!! 

 

 

【使用構築】

 

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28試合を戦って18勝10敗(内1回回線落ち) 最高1592最終1591の12位でした!

s8のパーティーとは少し違った内容なのでゆっくり見ていって下さい!

 

 

【構築の目標】

 

自分らしさを全面に押し出し、配信を利用して「こんな型のポケモンもいるんだよ」とできるだけ多くの人に伝える(何様だこいつは)。abnormalこそ至高(※個人の感想です)

 

 

ポケモン紹介】

 

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ゲッコウガ(NN.べろマフラー)@†ヤタピのみ† 激流 臆病

 

148(4)-×-95(60)-147(192)-91-191(252)

 

 

水手裏剣/波乗り/身代わり/悪の波動
 

 

H→4n調整

B→陽気メガメタグロスバレットパンチを身代わりが確定耐え

C→残り

S→できるだけ上から動くために最速

 

ヤタピ。襷でもzでもなくヤタピ。ヤタピゲコで潜っていた2人が12,13位で並べてとても嬉しかった^^ 激流で素の火力を出しつつ仮想敵であるグロスを悪波で確一にする。受けに特化したポケモンがおらず、タイプ相性でサイクルを回す構築や対面構築にとても刺さる。悪波の火力が上がるのが本当に偉くて激流にも関わらずマンダドヒドガルドにもかなりの負荷をかけられる。運が良ければ突破もできる(ヤタピのお陰で怯ませなければならない回数を削減できる)。ヤタピ発動+身代わり残しの状況まで持っていけばレヒレとかいなければ大体勝てる。本大会では耐久に振っているお陰で意地グロスのバレットをHP25%から1残して耐えてくれた(確かちょっと有利な中乱数)り、激流ヤタピ手裏剣5発でHP満単コケコを持っていってくれたりした。ライバロリさんと戦った時にかわさなきゃ敗けのとこでじゃれかわしてくれた。夜なのを忘れて思わず咆哮した。母が起きてきた。めっちゃ睨まれた。

 

 

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テッカグヤ(NN.めばえのあさ)@†炎z† ビーストブースト 呑気

 

204(252)-121-170(252)-127-121-73(4)

 

 

ヘビーボンバー/火炎放射/毒々/地震

 

 

HB→252 マンダグロス意識特化

S→同速意識4振り

 

 

型変更ぽけもんその1。ジメンゼッターを一旦卒業し、従来の構築よりもバナカグヤというサイクルの型を意識した。HBにすることでマンダグロスに躊躇なく投げれたので良かった。後述するバナの型の関係でカグヤに薄くなったので少しでも負荷をかけられるように炎zで採用した。電気が一貫している関係上、コケコボルトの被選出率が高いので、裏から出てくるその2体にも大きく負荷をかけられるのが偉い……と思っていた。めばえのあさの炎zを浴びたポケモン名鑑→メガギャラ、バンギラス。1割くらい入った気がする。よく考えてみたらバナで宿り木入れてゲッコウガで身代わり連打でカグヤは見れるので絶対きのみの方がいい。ポリカバギャラなどに毒を差し、裏の身代わりや皮、リサイクルで粘る立ち回りも強いので宿り木より永続効果のある毒々推奨。地震ヒードラン専用みたいなとこあるので宿り木や守るでもいいかもしれない。ゲッコウガと合わせてカーストランク上位(選出画面上)に陣取っていただくことでテテフバナミミッキュが苦手なグロスに圧をかけるのに役立ってくれた(vsリザグロスの話)。

 

 

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メガフシギバナ(NN.アロマ♪)@フシギバナイト 新緑→厚い脂肪 控え目

 

(基本初手なので)メガ後187(252)-×-143-188(228)-144(28)-100

 

ヘドロ爆弾/†めざめるパワー氷†/宿り木の種/光合成

 

H252→広く対応できるようにぶっぱ

C228→D4振り非メガマンダをめざ氷で確定1発

D28→余り(カグヤと回すためにD振り)

 

 

型変更ぽけもんその2。マンダどーするんだ(←世論)構築に舞い降りた天使。ギガドレインやめざめるパワー炎を誘って一丁前にヘド爆被弾のケアをして安心し切った萬田さんに鉄槌を下した。バ<セキネンノウラミィ!!  と言ってもあみゅさんのマンダを消し飛ばした以外は想定していたより耐久振りマンダが多く(想定していたカバマンダにほとんど遭遇しなかった)、赤ゲージで耐えられることが多かったため、D4振りメガマンダのことも考えて特攻に振り切ってもいいのかなと感じた。レートでは変わらずカバマンダが多いのでこのままでいい気もするが諸説である。また、副産物として対受けサイクルでテテフを通す機会を窺うために選出するバナが、バナに対してよく出されるグライオンに大きく負荷をかけられるようになり、受けサイクルに対して以前よりも明らかに立ち回りやすくなった。ランドにめざパで突っ込むのもいいけどFly High zおじさんには気を付けましょう(経験談)。マンダ入りはマンダ以外がフシギバナに弱めなことが多いので、マンダを不意打ちで消し飛ばせる(可能性のある)めざ氷バナは流行ってもいいのではないのでしょうか!因みにボスラッシュでフシギバナを使っていたのは自分だけでした。え?ゆーとぴあさんと言えばの栄養ドリンクバナはどうしたのかって?なんですか、それは。人違いもいいところです(白目)。

 

 

 

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カビゴン(NN.おねむごん🍀)@フィラのみ 食いしん坊 腕白

 

255(156)-130-128(252)-×-143(100)-50

 

†空元気†/炎のパンチ/リサイクル/鈍い

 

HD→控え目テテフのフィールド下サイキネを被ダメ50%以外に抑える

B→ギャラマンダグロス意識ぶっぱ

 

 

本構築のオールラウンダー。本大会で多かったリザグロスポリ2の並びに非常に強かった。世の人びとはこの愛くるしい饅頭に一先ず毒なり麻痺なり火傷なりを入れてくることが多く、空元気がとても強かった。と、今述べたのは感想なのだが、実際の採用理由は構築単位で重いスイクンに強く出るため、物理エースのミミッキュが止まりやすい(鬼羽)ガモスや鬼羽リザに勝てるようにするためである。また、この内容変更に伴って少しサイクル気質なパーティーになったので、テッカグヤやナットハッサムに対して即座に火力を出せる炎のパンチがより活躍した。また、テテフが重めの半受けサイクルにはドヒドやグライの選出を切ってカビを投げると割と通ったりすることが判明した。問題点としては、早めに倒したいコケコやアーゴヨンに対してHP満単の状況からカビゴンの技で確定2発をとれないので、瞑想・悪巧みからの各種z技で倒された後、ミミッキュの舞影でコケコアーゴヨンを倒せない点である。しかし、ストッパー、あらゆる構築への誤魔化しとしての性能は元より高いポケモンだが、そんなカビゴンが本来受けたくない、状態異常を発生させそうな構築にも選出を渋ることなく、寧ろ堂々と選出できる点や、毒々・鬼火などを受けてからの場荒らし性能が恩返しカビゴンなどに比べて格段に高い点から、本構築では空元気を採用している。とは言え、ボスラッシュが始まる直前まで恩返しと空元気で悩んでいたが、某けだまさんから「空元気でーすwwwの方が絶対楽しい」との意見をいただいたので、今回も空元気で挑むことにした。

おまけ)ボスラッシュにて→ラス1対決こちら鈍い1積みのちょっと削れた木の実なしおねむごん🍀vs数回舞って黄色ゲージのメガギャラドス

相手のメガギャラドスの滝登り!相<頼む怯めっ!!→おねむごん🍀が耐えた!おねむごん🍀の攻撃!→相<くそっ、怯まなかったか、これは返しの恩返しで倒され……

 

 

ゆ「空元気でーすwww」

 

 

┐(´д`)┌

 

 

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カプ・テテフ(NN.アローラ!)@エスパーz サイコメイカー 臆病

 

145-×-96(4)-182(252)-135-161(252)

 

サイコショック/ムーンフォース/†身代わり†/シャドーボール

 

CS→252受け意識の最大火力とリザガルミミッキュ意識の最速

B4→なんとなく(陽気リザの舞ニトチャの乱数が動く気がする)

 

 

 

本構築の崩し、特殊エース枠。元の構築をいじる際にいつも型を変えられるぽけもん。しかし!なんと今回のボスラッシュ選出率圧倒的1位!!色んなトレーナーさんに挨拶をしてきました。アローラ!今回、なぜこのテテフの選出率が格段に上がったのかと問われると、その理由は2つで双方テッカグヤの型変更が影響していると思います。

 

1.カグヤがHBになったことで、テテフが不利を取るメタグロスに対してもカグヤと合わせて投げることができるようになったこと。

 

2.地面z持ちの物理エースが消え、相手の構築を力で崩すことができるポケモンが少なくなったこと。

 

です。「1」の変化により、ボスラッシュで湧いていたグライグロスポリ2の構築に怯えることなくテテフを選出できたり、リザグロスに対して強気にテテフを選出(構築単位で最速リザは切ってます)できたので、型変更をして正解だったと感じた。また、テッカグヤという崩し枠を失った影響で、クチシャンブルルなどの低速サイクルに対しては以前よりも不利になったが、それ以外は寧ろHBの方が優れているように感じたので、物理エースを失った打撃はほぼ無に等しかった。テテフの強さをしっかりと認識できたのも、この変更の成功点だと思った。なぜかテッカグヤの話になっていたのでテテフ本体の話をすると、このポケモンサイコショックと身代わりが本当に偉い。「明日?あー、行けたら行くわ~(棒)」って言ってホントに行く人くらい偉い。元のサイコショックは相手の物理耐久依存なのに対して、エスパーzでサイコショックを撃つと相手の特殊耐久依存のダメージを与えられるので、ラッキーとエアームドの両方を一つの技で見れたり、蝶舞で起点にしてこようとするウルガモスなどにサイコショックが刺さったりした。また、テテフはスカーフが意識されやすいポケモンなのでメガゲンガーバシャーモ対面で身代わりが安定行動となるのが強く、一度身代わりを残してしまえば相手のパーティーに大きく負荷をかけることができた。(鋼がいてもまぁ半分程度削ることは約束されているレベルの火力)。スカーフテテフを悪タイプ+鋼以外のフェアリー半減タイプで対策している構築にはイージーウィンをできることが多かった。また、シャドーボールを身代わりと同時採用することにより、本来このポケモンが苦手とするギルガルドにもキングシールド択を仕掛けられるのが偉いと感じた。その反面、耐久力はお察しなので全体的に素早さの高いパーティーには選出しづらかったり、ゲンガーと対面する前にスカーフではないことがバレると普通に上から叩いて落とされるので注意が必要である。(昔1回スカーフにしてゲンガーと対面させたら普通に退かれてへぇ~!?ってなった)。それでも今回の成績に大きく貢献してくれたポケモンなので、とても感謝している。この6体でボスラッシュにアローラできて良かったです。アローラ!

 

 

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ミミッキュ(NN.おともだち!)@気合いの襷 化けの皮 陽気
 

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

 

じゃれつく/†ドレインパンチ†/剣の舞/影撃ち

 

AS252→ぶっぱ!

H4→4n-1!

 

 

 

本構築炎のストッパーでありドレインパンチャーである。NNはほとんどのシーズン一緒に戦ってきたことから。最近心なしかドレパンミミッキュを採用した記事が増えてきているように感じるのでもう知っているかも知れないが、鋼に打点を持ちつつステルスロックなどで削れた気合いの襷を取り戻せるのが偉いところ。よく使った人から選出しづらいと言われるが、この技構成なら(確か)全てのポケモンに対して効果普通以上の打点を出せる(はず)なので、選出しても腐ることはないポケモンである。(襷もあるし)。今述べたように、このミミッキュは(確か)全てのポケモンに対して効果普通以上の打点を出せる(はず)が、自分はこの事実が強いのではなく、ほとんどの構築に対して躊躇なく選出できる点が強いのだと思っている。(まぁその裏付けとして事実があるんだけどそれだけじゃないのは使ってみたら分かるよ(全投げ))。ただし、ののバナカグヤに出てくるかはさておき、レートによくいるカバルドンに対してはかなり無力なので、そこは回りでカバーしてあげることが大事である。カバだけに。また、よく対策に困っているとの声を聞くマンダナットドランに強いのも偉い点である。だからといって剣舞ドレパンでヒードランが落ちる訳ではない(陽気の1舞ドレパンで無振りメガルカリオが確定で飛ぶ程度。特化ナットに至っては3舞でやっと乱数)ので、鬼火を撒いてくるヒードランをちょっと削ってからミミッキュを通してあげると良い。対マンダナットドランinボスラッシュでは相手の立ち回りが鬼すぎてミミッキュで舞う隙がなく、お祈り剣舞をしたところミミッキュがドランの鬼火を避け、そのまま3タテしました。この試合もそうだったのですが、ゴーストzやミミッキュzを警戒して誰かを切ってくるタイミングで、こちら襷を残した状態で剣の舞を積めれば8割方勝てるのも強いなぁといったところです。このポケモンに限らず、このパーティーは相手から見えない安定択が、そのまま勝ち筋に繋がることがあるので面白いですよ。性格は少しでも上から動いて襷を残せる可能性のある陽気推奨です。ASミミッキュミラーで勝てるのが偉いです。また、このボスラッシュを終えて思ったのですが、HBカグヤを迎え入れ、サイクルめいた立ち回りができるようになったからか、ミミッキュの選出率が以前に比べて低くなったように思えました。こんな構築を使っていますが、交換の読み合いなどは大好きなので、憧れのサイクルパを回せる思考に少しだけ近付けた気がして嬉しい反面、長い間ずっと一緒に戦ってきたミミッキュもいつか抜く時が来るのかなといった、どこか淋しい気持ちもあります。それでも今は構築にいてくれてるだけで安心するし、相変わらず7割前後は選出しているのでこれからも長らくお世話になりそうです(笑)よろしくね!

 

 

 

【さいごに】

 

まずはここまでの閲覧ありがとうございました。そしてお疲れ様でした!

今回、念願叶ってあのボスラッシュに、最も自分らしいパーティーで参加できて本当に嬉しかったし、楽しかったです!できれば30戦全て消化し切りたかったですが、潜り始めるのが遅くて2戦を残して撤退となってしまったのが唯一の心残りです。最初は楽しむことを第一に!結果は二の次!といった考えでしたが、最終結果を受けて折角なら1ページ目を取りたかったという気持ちがどこかで芽生えて来ました。唯一の心残りです(←おい)最高に自分って感じですね(笑)

それでも本当に夢のような時間でしたし、得られたものもたくさんありました。ポケモンという1つのコンテンツでここまで楽しいのは久しぶりで、ただ単純にポケモンを楽しむことの幸せ、大切さを身に沁みて感じました。

書きたいことも大方書けたし、なんだかもう記事ではないような気もしてきたので、この辺でペンを置くことにします^^

当記事、または過去の記事の方で何か質問があれば、Twitter@koharubi_poke まで気軽にお越しください!できる限りの受け答えはするつもりです!

それでは本当に長くなりましたが、ここまでの閲覧改めてありがとうございました!お疲れ様でした!

 

 

 

【証拠】

 

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TN.ゆーとぴあ 最高1592最終1591

※画像は最終レートのものです。画像の勝敗カウントは誤りです。

 

 

 

【Special Thanks】

・ボスラッシュを主催、運営して下さった皆様方

・対戦して下さった皆様方

・応援して下さった皆様方

・アイデア、勇気を下さったけいとだまさん

 

 

 

【Thanks】

・NNを一緒に考えてくれたお母さん(睨まれたので1ランクdown)←自業自得

 

 

 

それでは皆さん、またの機会に!^^*

s15使用構築【usum s13 最高2114最終19××】命中祈願リザマンダレヒレ

【はじめに】

 

どうも皆さんお久しぶりです。ゆーとぴあです(..)

今期はusumで初めて20に乗ることなく終わったシーズンでしたが、構築自体はs13ではありますが結果を残したものですので、折角なので公開しようと思い、ペンを握りました。なのであまり参考にはならないと思いますが暇な方、興味のある方はぜひ見ていってください。……やっぱみんな見ていってください。

 

【使用構築】

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一応s13最高2114です。一応ね。ははは。

 

【コンセプト】

ヒレと並べることでリザx偽装をしつつリザyを通す。単純に上から殴って攻撃回数を稼ぐ。なんて簡単なのでしょう!

 

【構築経緯】

いつの間にか入っていた襷ミミッキュとエースのリザY、リザ偽装や状態異常対策と何かと万能なカプ・レヒレから構築をスタート。謎の流行を見せたガルランドが怠いのでメガボーマンダを採用。これでフシギバナ対策もばっちり!次に受けがそこそこしんどいと思ったのでレヒレと合わせて受けを崩しやすいギルガルドを採用。この5匹ではミミロップやガルーラがしんどく、コケコがどうしようもなさすぎて笑えるのでボックスに生えていたキノコ(モロバレル)を採用して完成に至った。

 

 

【個体紹介】

 

 

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リザードン@リザードナイトY 猛火→日照り 臆病

 

大文字/ソーラービーム/ニトロチャージ/エアスラッシュ

 

メガ進化前→153-93-106(92)-153(160)-106(4)-167(252)

メガ進化後→153-111-106(92)-203(160)-136(4)-167(252)

 

HB→特化ミミッキュの+2影撃ち確定2発耐え

C→余り

S→ミラー意識の最速

 

 

 

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カプ・レヒレ@拘りスカーフ ミストメイカー 控え目

 

ハイドロポンプ/ムーンフォース/トリック/凍える風

 

152(52)-×-137(12)-155(204)-151(4)-135(236)

 

HB→A特化メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え

     →A特化メガバシャーモの飛び膝蹴り確定2発耐え

     →A補正なし252振りメガメタグロスアイアンヘッド+バレットパンチ確定耐え

C→余り

S→スカーフ無しで最速キノガッサ抜き

 

 

ほぼ毎回選出の万能ぽけもん。重いコケコを上から削ってくれたり、重いステロ+ギャラドスをなんとかしてくれたりする。受けサイクルに対しても電磁波や歌うを無効化して裏のギルガルドを安全に着地させられたり、スカーフトリックで受けルのポケモンカビゴンオニゴーリを妨害したりもできる。あとまつげが可愛い。

 

(思い出)

1.f:id:koharubipoke:20190619175215p:plainf:id:koharubipoke:20190619175230p:plainvsf:id:koharubipoke:20190619175308p:plainf:id:koharubipoke:20190619175327p:plain<交代読みスカーフトリックよ!!

2.f:id:koharubipoke:20190619175215p:plainf:id:koharubipoke:20190619175327p:plain<要らねぇぇぇぇvsf:id:koharubipoke:20190619175308p:plainf:id:koharubipoke:20190619175230p:plain<やったわ!!

3.f:id:koharubipoke:20190619175215p:plainf:id:koharubipoke:20190619175327p:plain<やることないし零度でもするかぁvsf:id:koharubipoke:20190619175308p:plainf:id:koharubipoke:20190619175230p:plain<いやぁぁぁぁ

4.f:id:koharubipoke:20190619175215p:plainf:id:koharubipoke:20190619175327p:plain<なんか来たけど零度でもするかぁvsf:id:koharubipoke:20190619175908p:plain<うわぁぁぁぁ

5.f:id:koharubipoke:20190619175215p:plainf:id:koharubipoke:20190619175327p:plain<相性不利やけど当たったら面白いし零度やなvsf:id:koharubipoke:20190619180027p:plain<ぐあぁぁぁぁ

 ゴーリにはやめといた方がいいかもね。

 

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン 無邪気

 

捨て身タックル/地震/大文字/流星群

 

メガ進化前→171(4)-179(188)-100-143(100)-90-161(212)

メガ進化後→171(4)-189(188)-150-153(100)-99-183(212)

 

H→奇数調整

A→有名な調整にs削った分を添えた

C→有名な調整にs削った分を添えた(A君とCちゃんは大の仲良し!!) 

S→最速ジャローダ抜き

P.S.努力値4どっか行きました。

 

 

流石は600族って感じのぽけもん。ミラーで勝てたらいいので最速にはしていない。ACに追加で振ることによってそれまで中々捨て身+流星で落ちなかったカバランドが落ちてくれるようになった!大文字はテッカグヤナットレイエアームド意識で入れてるけど、どうしてもコケコが怠いなら龍の舞も有りですよ~^^

 

 

 

 

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ギルガルド@ゴーストz バトルスイッチ 意地っ張り

 

シャドークロー/聖なる剣/剣の舞/影撃ち

 

ブレードフォルム→154(148)-222(252)-70-×-71(4)-93(100)

シールドフォルム→154(148)-112(252)-170-×-171(4)-93(100)

 

H→補正なし252カプ・コケコのフィールド下10万ボルトz確定耐え(に色んな奴からとんでくる一致地震を少しでも高確率で耐えられるように少し追加で振ったもの)

D→D>B調整

S→無振りエアームド抜き(のつもりだったがついでに無振りメガバンギラス抜き抜きまで振ったもの)

P.S.努力値8どっか行きました。(←アホ)

 

今期の受け崩しぽけもん。+2ゴzシャドクロでドヒドを飛ばせたりエアームドを頑丈圏内に入れたりできる強い子。+2聖剣でラッキーとカビゴンが落ちるのも良い点。キングシールドが欲しい場面もありましたがそこは相手の深読みに賭けましょう^^ マンダナットドランに強く出たり、重いカグヤを任せられるのも偉いところ!カビゴンガルーラにゴz撃つの楽しいのでオススメです🙆

 

 

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モロバレル@バンジの実 再生力 図太い

 

イカサマ/毒々/キノコの胞子/光合成

 

219(妥協)(252)-×(でも個体0は粘りました偉い)-134(252)-×-101(4)-50

 

HB→ロップガルーラ意識特化 



s15当パーティー使用数全160戦中選出4回の化け物。別名画面左下にハエテルダケ。そもそもコケコ入りに投げないので意味がないのかもしれない。(よく知らないけどコケコ抑制っていうより寧ろコケコ選出促進ポケモンな気もしてきた。)一応ポリ2などの受けに必中毒を撃てます。本当に選出しないので変更の余地ありありですが何も思い付きませんでした。個体値?出さないからいいんですよ。はい。

 

 

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ミミッキュ@気合いの襷 化けの皮 陽気

 

じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞/影撃ち

 

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

 

H→4n+1調整

AS→特化

 

 

いつもの。ドレパンのモーション好き。今期速いミミッキュ多くてつらかった。みんなも使ってね。はぁと。

 

 

 

【さいごに】

 

正直自己満足記事でしたがここまでの閲覧ありがとうございます。今期は新しい構築が何も思い浮かばず、過去の構築にすがっていたら20に乗れなかったというなんとも情けないシーズンでしたが、学ぶことがいくつかあったので良かったのかなぁといったところです。現環境で遊べるのはあと少しなので、また新しい構築を組んで精一杯楽しみたいですね。あ、もちろん上位も狙いますよ!最近は色々やることややりたいことが増えてきて、ポケモンに割く時間も昔に比べて少なくなってはいますが、何だかんだでポケモンが好きので今まで通り続けて行きたいですね!ということで、当日記事はここまでとさせていただきますが、何か質問等があれば Twitter@koharubi_poke までいらして下さいね^^*

これで第7世代では最後の記事更新になるかもしれませんが、面白いポケモンや結果を残した構築などができれば、またペンを取ろうと考えているので、見てくださると嬉しいです。それでは皆さん、改めてここまでの閲覧、本当にありがとうございました!お疲れ様でした!

 

 

【証拠】

 

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 TN.a-LostGarden 最高2114 最終19××

 

※画像はs13のものです。

 

 

 それでは皆さん、またの機会に!

【並び考察】宇宙旅行エルガメスタンダード

【はじめに】


こんにちは、当記事の閲覧ありがとうございます。ゆーとぴあと申します。今回は中盤まで使っていた構築に限界を感じたので、もう使わないなら折角だから公開しようと思い、当記事を書く運びとなりました。今回の記事はマイナー+マイナーでも輝ける!それを体現するかのような並びについての記事となっております^^*
今回紹介するなら並びは……こちら!

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じゃじゃーん!可愛いでしょう!エルフーン+ガメノデスです^^*
そんな彼らですが、その可愛い見た目とは裏腹に、とてつもない†破壊力†を秘めているんです!



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エルフーンガメノデスの相性保管を利用して、エルフーンで起点を作ってガメノデスで全抜きする!



エルフーンは弱点タイプが炎、毒、飛行、氷、鋼と多く、メジャーなタイプに割と弱かったりするポケモンです。しかし、ガメノデスはこれら5つのタイプの内、鋼を除く4つのタイプを半減以下で受けることができます。また、エルフーンガメノデスの苦手な草、電気、地面を半減で受けることができ、2匹は相性保管が優れていることが分かりますね!
しかし、どれだけ相性保管がよくても、リザードンYやバシャーモフシギバナなど、エルフーンガメノデスの両方に弱点を突ける技を持っているポケモンには太刀打ちできません。相手もそれを分かって、そうしたポケモンをよく選出してきました。ですが、この並びの強さはそれを逆に利用できるところにあります。皆さんも知っているとは思いますが、エルフーンは悪戯心という変化技を先制で撃てる特性を持っています。また、その特性を活かした宿り木守る身代わり戦法はかなり有名です。皆さんもその対処の面倒くささはよく知っていますよね?ですので、エルフーン@食べ残し+守る(+宿り木の種)を見ると、エルフーンの弱点を突く技で、さっさと倒してしまいたいという思考がはたらきます。
そう思わせてしまえば後は簡単で、エルフーンに対して飛んできた弱点タイプの技をアンコールして、裏のガメノデスの耐性を活かし、殻を破るの起点にして、その技範囲と火力で全抜きを狙います。アンコールしてしまえば技の撃ち分けなんて出来ませんからね^^
Z技がアンコール貫通なので注意しなければなりませんが、この並びを使う中で起点にする相手はZ以外の持ち物を持っていることが多かったので特に困ったということはありませんでした。



【個体紹介】


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エルフーン@食べ残し 悪戯心 図太い


アンコール/ムーンフォース/宿り木の種/守る


167(252)-×-150-(252)-97-96-(4)-137



エルガメ構築始動要因。ガメノデスと一番相性がいいポケモンだと思う。始動要因ではあるがこいつ自体の単体性能が高く、アンコールで裏のガメノデスの起点にされることに気づいた人が、こいつの宿守で崩壊してるのをよく目にした。ギミックパやガメノデスが無理すぎるガッサに強いのも偉い。HBなのはミミッキュに後投げするため。可愛いは正義。




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ガメノデス@イワz 硬い爪 陽気


アクアブレイク/ストーンエッジ/殻を破る/馬鹿力


147-157(252)-135-×-107(4)-132(252)



エルガメ構築の抜きエース。技範囲と火力が優秀。陽気にすることで雨下のラグラージや1加速バシャーモを抜けるので意地っ張りより陽気推奨。ストーンエッジは信用ならないので水zより岩z推奨。無振りでもB耐久はかなり高く、A特化メガボーマンダ地震を確定で耐えたりする。


アクアブレイク(A↑↑)
→対HB特化カバルドン 212 ~ 252(98.6% ~ 117.2%):乱数1発(93.8%)
→対無振りメガリザードンx 151 ~ 178(98.6% ~ 116.3%):乱数1発(93.8%)
→対H252メガクチート 135 ~ 160(85.9% ~ 101.9%):乱数1発(12.5%)

アクアブレイク(A↑)
→対H244B特化ランドロス(霊) 188 ~ 224(96.4% ~ 114.8%):乱数1発(81.3%)

ストーンエッジz(A↑↑)
→対HB特化メガフシギバナ 166 ~ 196(88.7% ~ 104.8%):乱数1発(31.3%)
→対HB特化カプ・レヒレ 174 ~ 205(98.3% ~ 115.8%):乱数1発(87.5%)
対H244B特化テッカグヤ 187 ~ 222(92.1% ~ 109.3%):乱数1発(56.3%)
→対HB特化ドヒドイデ 144 ~ 169(91.7% ~ 107.6%):乱数1発(50%)
→対HB特化エアームド 151 ~ 178(87.7% ~ 103.4%):乱数1発(25%)
→対HB特化モロバレル 237 ~ 280(107.2% ~ 126.6%):確定1発

・馬鹿力(A↑↑)
→対HB特化ナットレイ 184 ~ 218(101.6% ~ 120.4%):確定1発
→対H244B特化輝石ポリゴン2 158 ~ 188(82.2% ~ 97.9%):確定2発(無理)



【ダメージ計算を終えて】


「あれっ、弱くね?」
いやいや、実際こんな倒せるかどうか微妙な奴ばっかのPTには選出しませんし、特化してる奴も(多分)そんなにいないし(多分)大丈夫です(多分)。実際使ってて火力不足に感じたのは対輝石ポリゴン2だけでございました(..)



ガメノデスが無理なポケモン


メガメタグロスギルガルドミミッキュキノガッサ

グロスガルドは水zならいけるかも……?ミミッキュは岩雪崩採用なら怯みでなんとか。このキノコはどう足掻いても無理。



予備軍→メガクチート、メガハッサムメガルカリオゲッコウガモロバレルカミツルギ

クチートハッサムは削られ具合による。ルカリオバレットパンチ型なら削られ具合による。真空波採用は無理。ゲッコウガは削られ具合と手裏剣の被弾回数によりけり。モロバレルクリアスモッグ持ちだと起点に出来ないので無理。カミツルギは最速スカーフ以外なら上から殴れる。(15の真空波カミツルギまじ許さん)



【さいごに】

当記事の閲覧ありがとうございました。今回初めての並び考察記事の投稿となりましたが、いかがだったでしょうか?個人的にはもっとエルガメの魅力を上手く伝えられたらなぁって気持ちが強いです。己の力不足を感じます(..)
ですが記事は上手く書けずとも、こうした構築を練るのは好きなので、今後もこのような変わった並びを発見し、できたら上手に記事にしたいなと思っています(ので誰か記事の書き方を教えてください)。
まぁ、そんなことは置いといて、今期の目標にしていたエルガメ20を達成できて良かったです。私はもう限界を感じましたが、かなり(バレなければ)可能性のある並びだと思うので、この記事を読んで使おうって思った人が1人でもいたらとても嬉しいです^^*


【証拠】


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※前期の型の4匹+エルガメ


それでは皆さん、またの機会に!

【usum s12 最高最終2134】呉越同舟リザゲンレヒレ【最終15位】

【はじめに】


こんにちは、ゆーとぴあです。まずは当記事に足を運んでいただき、ありがとうございます。今期のは溶けたサブの救済を意識し過ぎたため、メインロムに費やす時間が足りず、満足できないまま撤退となってしまいました。結果はともあれ構築自体はかなり自信があるのでぜひゆっくり見ていって下さい!


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【構築経緯】

 


バトルボックスが住み処と化したf:id:koharubipoke:20181107171916p:plainはそのまま置いておき、まずは使ってみたかった鬼羽f:id:koharubipoke:20181107171422p:plainf:id:koharubipoke:20181107171443p:plainの相性が良いと感じ、ここから構築をスタート。また、受けサイクル・ループが増えている、鬼火リザードンと言えばこいつ。などの理由でf:id:koharubipoke:20181107172451p:plainを滅び型で採用。また、彼だけでは力不足だと感じ、受け系統の構築を崩せ、ここまでで重いカババシャにも強いf:id:koharubipoke:20181107172815p:plainをスカーフトリック型で採用した。最後にゲンガーガルドを対処、カバに対する威圧ができ、抜きエースにもなれるf:id:koharubipoke:20181107172958p:plainをいつもの型で採用し、完成に至った。

 


【個体紹介】


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カプ・レヒレ@こだわりスカーフ  ミストメイカ
 控え目


ハイドロポンプ/ムーンフォース/トリック/冷凍ビーム


152(52)-×-137(12)-155(204)-151(4)-135(236)


HB→A補正あり252メガマンダの捨て身タックル確定耐え
     →A補正あり252メガバシャの飛び膝蹴り2発確定耐え
     →A補正なし252メガグロスのアイヘ+バレット確定耐え
C→残り
S→スカーフ所持時ランク-1で最速キノガッサ抜き


選出率2位の超汎用ぽけもん。受けサイクルを崩せ、時にはエースともなれるのが強い。スカーフとバレなければ後投げされるコケコやアーゴヨンに勝てるのも強いと感じた。耐性が優秀なので一般的なスカーフポケモンに比べて後出しをし易いが、その耐久を過信しすぎてはならない。少しでも火力を出せるようにハイドロポンプを採用しているが、無振りメガメタグロスが乱数2発なのが悲しいところ。ハイドロポンプは命中不安技だが、足りない火力を補ったり、水zを連想させ、スカーフをバレにくくできるので採用価値は十分にあると思う。2086のときに1回でも外したら負けの状態で4連ハイドロポンプ当てで勝利を決めたイケメンでもある。

 

 

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テッカグヤ@†ジメンz†  ビーストブースト  意地っ張り


ベビーボンバー/地震/ニトロチャージ/毒々


173(4)-165(228)-123-×-124(24)-(252)


H→4n+1
B<D(DL対策)
A→残り
S→最速101族抜き

 


選出率5位の地雷枠。s8の記事で紹介したので特に言うことはないが、ジメンzの役割対象であるゲンガーには対面勝率100%を誇った。他にドヒドガルドや後投げされるバシャコケコが役割対象である(ドヒドガルドはランク+1のジメンz地震で高乱数1発)。ニトロチャージを積めば抜きエースともなれる他、起点にしてくるスイクンギャラドス、ビルドランドの上から毒を盛れるがよき。毒々があれば物理エースだと見て受けに来るポリカバクレセや威嚇で誤魔化しに来るマンダにも毒で一矢報いることができ、そうしたポケモンを気にせず選出ができるのがこの枠を岩技にしない理由。刺さる構築にはとことん刺さるので使っていてとても楽しい。

 

 

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リザードン@リザードナイトX  猛火→硬い爪  陽気


ドラゴンクロー/ニトロチャージ/羽休め/鬼火


メガ進化前→185(252)-104-98-×-106(4)-167(252)
メガ進化後→185(252)-150-131-×-106(4)-167(252)


H→252(広く役割を持つために特化)
S→相手のリザードン意識

 


選出率3位の軸となるぽけもん(矛盾)。ランドやミミッキュリザードンの対策をしているパーティーにイージーウィンを狙えた。岩技を持ったメタグロスにも勝てるのもこの型の強さだと感じた。また、地震がないためヒードランの突破は困難だが、ドラゴンクローがあるとリザードンボーマンダに打点が持てるので、こちらの方が強いと思い、ドラゴンクローを採用した。剣の舞がなくとも、毒々がない耐久型のポリ2に押し勝てるのも鬼羽型の素晴らしいところだが、リザードンXやガブリアスがドラゴンクローで落ちないことがあり、絶妙に火力が足りないと感じるのはこの型の欠点であると感じた。しかし、鬼羽型としての自覚を持ち、最終日に少なくとも30回は撃った鬼火を1度も外さなかった彼は、今回の成績に大きく貢献してくれた。

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト  呪われボディ→影踏み  臆病


最終日以外→滅びの歌/シャドーボール/守る/道連れ
最終日→ヘドロ爆弾/祟り目/†催眠術†/鬼火


メガ進化前→161(204)-×-87(52)-148-95-178(252)
メガ進化後→161(204)-×-107(52)-188-115-200(252)


HB→16n+1、A補正あり252ミミッキュ剣舞影撃ち確定耐え
S→コケコゲンガー意識

 


選出率6位の受け構築破壊枠。ほとんどの受け構築に勝つことができたが、対受け構築以外は選出画面からプレッシャーを与える以外の仕事がなかったので、対受けサイクル性能をある程度維持したまま、普通の構築にも繰り出し易いように最終日は型を変えて潜った。ガルーラやメタグロス対面の安定行動が取れ、裏のカビゴンの起点にできる鬼火に加え、どう足掻いても勝てなさそうな構築や、ワンチャンスを掴める催眠術を採用した。鬼火を撃ったのは1回だけで、あまり撃たないはずの催眠術は10回くらい撃ち、体感70%くらいの確率で命中した。構築が無理すぎたあまり初手からこいつ投げて2連催眠してすいませんでした(某氏への謝罪)。本ロムでは一度も選出してないはずなので運だけとか言わないで……(切実な願い)

 

 

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カビゴン@マゴの実  腕白  食いしん坊


恩返し(八つ当たり)/炎のパンチ/リサイクル/鈍い


255(156)-130-128(252)-×-143(100)-50


HD→カプ・テテフのフィールド下サイキネを確定3発耐え
B→残り(ぶっぱ)

 


選出率4位の最強の誤魔化しぽけもん。相手の構築に毒や叩きを持ったポケモンがいることが多く、思ったほどの活躍こそしなかったが、ゲッコウガやカプ・コケコなど、選出が悩まされるポケモンを倒したり、重いステロ+メガギャラドスを止めたりと充分な活躍をしてくれた。また、物理型のポケモンであるが、こちらがラスト1匹だとカバルドンにも勝てるのは偉い点だと感じる。某カビグライムドーの方とカビゴン同士で急所当て合戦をした際、2回とも先に急所を喰らって悲しかったのでカビゴン意識でsに少し振るのもありだと感じた。

 

 

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ミミッキュ@気合いの襷  化けの皮  陽気


じゃれつく/†ドレインパンチ†/剣の舞/影撃ち


131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)


H→4n+1
A→ぶっぱ
s→ぶっぱ

 


選出率1位のゆーとぴあと言えばこれ!って感じのぽけもん。何回も書いてきてそろそろ書くことが無くなってきた。使いすぎて感覚が麻痺してたけどそういえば変態型のポケモン。ドレパンの火力は1舞で無振りメガルカリオが1発、3舞で特化ナットレイが乱数。けどZよみで交代、守るをしてくる人が多いので割と簡単に3舞できちゃう。ドレパンは他に襷を回復させるのに役立ったりする。このポケモンはs8から5シーズンの間ずっと使ってるけど3シーズンも21に乗っける立役者となってくれてるし、そろそろ増えてもいいと思う。強さは使ってみれば分かるって。きっと。だから広まれっ!!!

 

 

【選出】

 


といっても、このパーティーはこの構築にはこれ!といった決まった選出がほとんどないため、唯一決まっている対受けサイクルの選出だけ紹介。

 


対受けサイクル→f:id:koharubipoke:20181107192352p:plain+f:id:koharubipoke:20181107192408p:plain+f:id:koharubipoke:20181107192428p:plain
ゲンガーで1匹を処理し、レヒレで1匹の技能を奪った後、カグヤで残りを処理する。8割くらいの確率で勝てたので中々強い。単純にメガゲンガーの対受けサイクル性能が高いなぁと感じた。また、レヒレの冷凍ビームがバレルに刺さって勝った試合も多かったので、冷凍ビームは持ち得だと思う。更に、受けサイクルにはべトンやドヒドなど、ジメンzが刺さるポケモンが多い他、ムドーにゲンガーレヒレが強いので、彼が選出されることが少なく、このカグヤの刺さりがとても良かった印象である。

 

 

【さいごに】


ここまでの閲覧、本当にありがとうございます。今期は色々と忙しい中でのレートとなりましたが、無事21に乗せることができてとても嬉しいです。また、今期はアンチシナジーではありますが初めて満足できる構築が組め、そこそこの結果も伴ったので、最終日に若干の後悔を残しつつも充実したシーズンだったのかなぁといった感じです。また、s8のようなインパクトのある構築も組みたいと考えて5シーズン経ちましたが、そもそもインパクトを求めて構築を組んだのではないためか、いいものが何も思い浮かばないので今後の自分に期待しておいて下さい(カムラ瞑想ドレインキッステテフは絶望的に弱かった)。今回の記事はここまでとなりますが、何か質問などがございましたらTwitterの@koharubi_pokeまでいらして下さい^^*
また、この程度の記事ですが、可能であればこれからも見て下さると嬉しいです。改めて皆さん、ここまでの閲覧、本当にお疲れ様でした。

 

 

【証拠】


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TN.ゆーとぴあ  最高最終2134【15位】
TN.Half*Asleep  最高2116最終2052【99位】

※サブの画像は2115の時のものです。2116より上に行けるようにと甲子園の途中で散った強豪校みたいなことをしましたが証拠画像がなくて今現在激しく後悔しています。

 


それでは皆さん、またの機会に!

 

 

 

 

【usum s12 報告 メイン最終15位】

皆さん、s12お疲れ様でした。今期は20まで様々な構築を使い、20からはサブで好感触だった構築に替えて潜っていました。また、今回の構築はs8で最終3位を達成した構築よりも強いと感じ、もう少し煮詰めたいと考えているので並びだけの公開とさせていただきます、ご了承ください(..)


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今期は自身初めての2ロム21を達成し、最終日にどれだけ溶けても構わないように片方を2150まで持っていこうとしましたが敢えなく溶かし、そちらを21に戻すのに必死になりすぎて本ロムで潜る時間を確保できないというなんともバカなことをしたシーズンでした。(結局21に戻ることもなかったし。)また、最終日に型をゲンガーの型を変えたといったこともあって、このパーティーがどこまで行けたのかをもう一度試してみたいなと思ったわけです。またいつかパーティーの詳細を書いた記事は公開するつもりなので、その時はゆっくり見ていって下さると嬉しいです^^*


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TN.ゆーとぴあ 最高最終2134【15位】
TN.Half*Asleep 最高2116最終2052【99位】

※サブの画像は2115の時のものです。


以上、報告記事でした。

【単体考察】ヤタピ激流ゲッコウガ

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【はじめに】

けろけろ、皆さんこんにちは、ゆーとぴあです。
今回は使用感や実際に使ってみた方からの評判が良かったので、まだ世に広まっていないヤタピ激流ゲッコウガをもっと多くの人に知ってもらおうと思い、初めての単体考察記事を書かせていただくこととしました。



ゲッコウガとは】

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第6世代から登場した御三家の水ポケモンで、隠れ特性である変幻自在を持ち、広い技範囲と高いスピードから繰り出されるタイプ一致技が強力。また、もう一つの特性である激流を持ったのゲッコウガは、環境に通りの良い高火力の水技をそのスピードから放ち、相手のパーティーに多大な負荷をかけることができる。また、このポケモンはまきびしや毒びしなどの起点作り技も覚え、持ち物も気合いの襷や命の珠、拘りスカーフに各種zクリスタルなど、基本的に何の特性でも、何を覚えさせても、何を持たせても活躍してくれるポケモン界屈指のイケメンである。



【ヤタピの実とは】

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第3世代から登場した木の実の一つで持たせたポケモンのHPが1/4以外になると、そのポケモンの特攻ランクを1段階上げる効果を持つ。この中々に知名度の低いヤタピの実は、usum内ではポニの原野に生えている木から低確率で入手することができる。



f:id:koharubipoke:20180916082726p:plain出会いのきっかけf:id:koharubipoke:20180916082738p:plain

ある日、構築を練っている時、zクリスタル持ちが3体となってしまった。仕方ないのでゲッコウガから水zを外すことに決めたが、水z以外では火力が出ず、技構成が水手裏剣/熱湯/身代わり/ハイドロカノンであったため、元々zを消費せずに連発できるそこそこの威力を持った技が熱湯しかなく、水zの時ですら使いづらく感じていたのが、更に使いづらくなってしまったのである。そこで自分は考えた、z枠を消費せずに火力を高め、連発ができるそこそこの威力を持った技を複数入れることはできないものかと。技の威力を高める道具はいくつかあるが、拘り眼鏡では身代わりによる激流圏内に持っていく動きができなくなるし、命の珠は身代わりとの相性が悪いなど、どれもしっくり来るものではなかった。そんなこともあり、激流ゲッコウガの運用を半分諦めかけていた時、バッグを漁っていると木の実ポケットが目に止まった、何か良い木の実はないかとバッグに入っている木の実を見ていると、そこにはアッキの実があった。そのアッキの実の効果を見て、自分は6世代の頃にバトルハウスで見た、ピンチの時に攻撃が上がるチイラの実を思い出した、そしてこう思った、ピンチの時に攻撃が上がる木の実があるなら、特攻が上がる木の実は無いのか?と。調べるとやはりその木の実は存在し、どうやらヤタピの実と言うらしいではないか。しかもこのヤタピの実の発動条件は、ゲッコウガの特性、激流の発動条件に非常によく似ていて、運用する上で都合が良いのだ。更には、水zが一度だけしか水技を高火力にできないのに対し、ヤタピの実は激流圏内のゲッコウガという条件下に置いて、水zを使った一撃の火力と比べると一発の火力は劣ってしまうが、水技に限らず全体的な火力の底上げが可能になり、その火力の上がった技を連発できるだけでなく、撃ち分けもできてしまうのである。この素晴らしいシナジーを発見し、ついに自分はこのゲッコウガの運用に踏み切ったのである。



【火力参考】

攻:ゲッコウガ(変幻自在)補正なしC252ハイドロカノンz
防:H4振りメガガルーラ(特防補正なし)
145 ~ 172(80.1 ~ 95%)確定2発

攻:ゲッコウガ(激流圏内かつヤタピの実発動)補正なしC252なみのり
防:H4振りメガガルーラ(特防補正なし)
147 ~ 174(81.2 ~ 96.1%)確定2発


お分かりいただけただろうか、このようにハイドロカノンzより遥かに威力の低いなみのりであっても、ヤタピ激流圏内ならば変幻自在のハイドロカノンzの火力を凌ぐのである。



【調整について】

前提条件として個体値は全て最高とし、パターン1~4までを火力の高い順に並べた。また、技の隣にある☆は上限を5として5つの段階に分けたときの採用価値の高さを示すものとする。


※以下、与ダメージについては全て、「激流圏内かつヤタピの実が発動した状態のもの」とする。



Ver.控え目


[パターン1]148(4)-×-87-170(252)-91-174(252)

HPを4nにし、残りをCSにぶっぱした調整。Sについては252振りよりもパターン2の調整を用いた方が良い気がするが、冷凍ビームを採用するなら準速マンダを抜ける252振りで良い気もする。耐久には特に振っていないので被ダメの掲載は無し。


《与ダメージ》


『水手裏剣』☆☆☆☆☆

激流ヤタピゲッコウガが一番輝ける技、必須枠。


・対D4振りカプ・コケコ 39 ~ 46(26.8 ~ 31.7%)確定4発
・対D4振りメガバシャーモ 66 ~ 78(42.5 ~ 50.3%)乱数2発(0.4%)


ハイドロポンプ』☆☆☆

このゲッコウガのコンセプト上、このハイドロポンプが最大火力を出せる技だが、命中しなければ威力0と同じなので、この技をメインウェポンにするのは不安であるが、後述する波乗りや熱湯と両採用すると、技範囲こそ狭くなるが、水の一貫が取れているパーティーにはかなり強くなると思う。


・対H244メガガルーラ 198 ~ 234(93.8 ~ 110.9%)乱数1発(62.5%)
・対無振りメガリザードンY 174 ~ 206(113.7 ~ 134.6%)確定1発
・対H196 D4ミミッキュ 187 ~ 222(120.6 ~ 143.2%)確定1発
・対H244 D4テッカグヤ 195 ~ 229(96 ~ 112.8%)乱数1発(75%)
・対H244 D4ポリゴン2 136 ~ 162(71.2 ~ 84.8%)確定2発


『波乗り』☆☆☆☆

ゲッコウガが使える命中安定の水技の中で最大火力を出せる技である。しかし、波乗りに比べて威力は劣るが、追加効果として3割の確率で相手を火傷状態にする熱湯も覚えるのでその熱湯との採用択になる。


・対H244メガガルーラ 160 ~ 190(75.8 ~ 90%)確定2発
・対無振りメガリザードンY 144 ~ 170(94.1 ~ 111.1%)乱数1発(56.3%)
・対H196 D4ミミッキュ 154 ~ 183(99.3 ~ 118%)乱数1発(93.8%)
・対H244 D4テッカグヤ 159 ~ 187(78.3 ~ 92.1%)確定2発
・対H244 D4ポリゴン2 112 ~ 133(70 ~ 83.1%)確定2発


『熱湯』☆☆☆☆

威力こそ波乗りには劣るが追加効果の3割火傷が強力、これにより上手く行けば起点にできる範囲が増すが、単純な突破力は威力の上回る波乗りの方が高いので採用択になる。


・対H244メガガルーラ 144 ~ 169(68.2 ~ 80%)確定2発
・対無振りメガリザードンY 126 ~ 150(82.3 ~ 98%)確定2発
・対H196 D4ミミッキュ 136 ~ 162(87.7 ~ 104.5%)乱数1発(25%)
・対H244 D4テッカグヤ 142 ~ 168(69.9 ~ 82.7%)確定2発
・対H244 D4ポリゴン2 100 ~ 118(52.3 ~ 61.7%)確定2発


『悪の波動』☆☆☆

控え目では、メガメタグロスラティアスを上から殴れないことがあるが、ギルガルドナットレイに対しての強力な打点になるので、臆病型に比べて採用価値は劣るものの、その採用価値は決して低くはないと思う。


・対H92 D4振りメガメタグロス 176 ~ 210(105.3 ~ 125.7%)確定1発
・対H252メガラティアス 126 ~ 150(67.3 ~ 80.2%)確定2発
・対H252 D4ギルガルド(盾)
134 ~ 162(80.2 ~ 97%)確定2発
・対H252ナットレイ 85 ~ 102(46.9 ~ 56.3%)


『冷凍ビーム』☆☆

激流ゲッコウガの貴重なドラゴンに対する打点。だが、控え目だとアーゴヨンボーマンダに素早さを抜かれていることがあるので採用するかは微妙であるが、ガブリアスカイリューに対しては明らかに強くなる。尚、ヤタピの実発動下の冷凍ビームは変幻自在の冷凍ビームと火力が同じなので与ダメージ計算は省かせていただきます、ご了承ください。



[パターン2]148(4)-×-95(60)-165(212)-92(4)-171(228)

Hを4n調整、Bに60振り、Sを最速ウツロイド抜きまで落として残りをCに回し、余った4をDに振ったもの。


《被ダメージ》

・A156ミミッキュの+2シャドクロz 118 ~ 140(79.7 ~ 94.5%)確定2発
・A216ランドロス(霊)の蜻蛉返り 122 ~ 144(82.4 ~ 97.2%)確定2発


《与ダメージ》


『水手裏剣』☆☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対D4振りカプ・コケコ 33 ~ 40(22.7 ~ 27.5%)乱数4発(64.2%)
・対D4振りメガバシャーモ 66 ~ 78(42.5 ~ 50.3%)乱数2発(0.4%)


ハイドロポンプ』☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H244メガガルーラ 192 ~ 226(90.9 ~ 107.1%)乱数1発(43.8%)
・対無振りメガリザードンY 168 ~ 200(109.8 ~ 130.7%)確定1発
・対H196 D4ミミッキュ 183 ~ 216(118 ~ 139.3%)確定1発
・対H244 D4テッカグヤ 187 ~ 222(92.1 ~ 109.3%)乱数1発(56.3%)
・対H244 D4ポリゴン2 132 ~ 156(69.1 ~ 81.6%)確定2発


『波乗り』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H244メガガルーラ 157 ~ 186(74.4 ~ 88.1%)確定2発
・対無振りメガリザードンY 138 ~ 164(90.1 ~ 107.1%)乱数1発(37.5%)
・対H196 D4ミミッキュ 150 ~ 177(96.7 ~ 114.1%)乱数1発(75%)
・対H244 D4テッカグヤ 154 ~ 183(75.8 ~ 90.1%)確定2発
・対H244 D4ポリゴン2 109 ~ 129(57 ~ 67.5%)確定2発


『熱湯』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H244メガガルーラ 139 ~ 165(65.8 ~ 78.1%)確定2発
・対無振りメガリザードンY 122 ~ 146(79.7 ~ 95.4%)確定2発
・対H196 D4ミミッキュ 133 ~ 157(85.8 ~ 101.2%)乱数1発(6.3%)
・対H244 D4テッカグヤ 136 ~ 162(66.9 ~ 79.8%)確定2発
・対H244 D4ポリゴン2 296 ~ 114(50.2 ~ 59.6%)確定2発


『悪の波動』☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H92 D4振りメガメタグロス 170 ~ 204(101.7 ~ 122.1%)確定1発
・対H252メガラティアス 134 ~ 158(71.6 ~ 84.4%)確定2発
・対H252 D4ギルガルド(盾) 132 ~ 156(79 ~ 93.4%)確定2発
・対H252ナットレイ 82 ~ 97(45.3 ~ 53.5%)乱数2発(39.5%)


『冷凍ビーム』☆☆

採用価値と理由は[パターン1]参照
若干Cを削ったが、役割対象への確定数がほとんど変わらないし、火力は変幻自在ゲッコウガの冷凍ビームと同じなのでこちらも与ダメージ計算を省略。



Ver.臆病


[パターン3]148(4)-×-87-155(252)-91-191(252)

HPを4nにし、残りをCSにぶっぱした調整。臆病の使命感からSに252振っているが冷凍ビームを採用しないなら最速ジャローダ抜きくらいまでSを落として残りを耐久に振っても良いと思う。こちらも耐久には特に振っていないので被ダメージの掲載は無し。


《与ダメージ》


『水手裏剣』☆☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対D4振りカプ・コケコ 31 ~ 37(21.3 ~ 25.5%)乱数4発(0.6%)
・対D4振りメガバシャーモ 60 ~ 72(38.7 ~ 46.4%)確定3発


ハイドロポンプ』☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 186 ~ 220(118.4 ~ 140.1%)確定1発
・対無振りメガリザードンY 158 ~ 188(103.2 ~ 122.8%)確定1発
・対H196 D4ミミッキュ 171 ~ 202(110.3 ~ 130.3%)確定1発
・対H244 D4テッカグヤ 178 ~ 210(87.6 ~ 103.4%)乱数1発(18.8%)
・対H4ボルトロス(霊) 216 ~ 255(139.3 ~ 164.5%)確定1発


『波乗り』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 153 ~ 180(97.4 ~ 114.6%)乱数1発(81.3%)
・対無振りメガリザードンY 132 ~ 156(86.2 ~ 101.9%)乱数1発(6.3%)
・対H196 D4ミミッキュ 141 ~ 166(90.9 ~ 107%)乱数1発(43.8%)
・対H244 D4テッカグヤ 144 ~ 171(70.9 ~ 84.2%)確定2発
・対H4ボルトロス(霊) 177 ~ 208(114.1 ~ 134.1%)確定1発


『熱湯』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 135 ~ 160(85.9 ~ 101.9%)乱数1発(12.5%)
・対無振りメガリザードンY 116 ~ 138(75.8 ~ 90.1%)確定2発
・対H196 D4ミミッキュ 126 ~ 148(81.2 ~ 95.4%)確定2発
・対H244 D4テッカグヤ 129 ~ 153(63.5 ~ 75.3%)確定2発
・対H4ボルトロス(霊) 157 ~ 186(101.2 ~ 120%)確定1発


『悪の波動』☆☆☆☆

臆病になったことによりメガメタグロス、スカーフ以外のラティアスの上を取れるようになり、悪の波動を上から撃ち込むことができる。また、素早いことによりボーマンダやスカーフ以外のアーゴヨンジャローダの上を取れ、冷凍ビームが無くても2割怯みやヤタピ補正の火力で押し切ることも可能になるので採用価値は控え目個体に比べて高いと思う。


・対H92 D4メガメタグロス 162 ~ 192(97 ~ 114.9%)乱数1発(81.3%)
・対H252メガラティアス 126 ~ 150(67.3 ~ 80.2%)確定2発
・対H252 D4ギルガルド(盾) 122 ~ 146(73 ~ 87.4%)確定2発
・対H252ナットレイ 78 ~ 93(43 ~ 51.3%)乱数2発(5.5%)
・対D4アーゴヨン 111 ~ 132(75 ~ 89.1%)確定2発
・対H4メガボーマンダ 96 ~ 114(56.1 ~ 66.6%)確定2発
・対H244 D4ジャローダ 91 ~ 108(50.2 ~ 59.6%)確定2発


『冷凍ビーム』☆☆☆

臆病最速であるのでアーゴヨンボーマンダの上から冷凍ビームを撃ち込むことができ、控え目個体に比べて採用価値が高くなった。激流型と知ってノコノコ出てくるドラゴンタイプに対する不意の打点としては優秀だが、それ以外は悪の波動の方が安定すると感じる。例の如く与ダメージ計算は省略。



[パターン4]148(4)-×-95(60)-147(188)-92(4)-191(252)

HPを4n調整、Bに60振り、Sにぶっぱで残りをC、Dに回したもの。被ダメージはパターン2のものと同じだが、こちらのゲッコウガは悪の波動を持つことでメガメタグロスが見れるので被ダメージの欄に追記しておく。


《被ダメージ》

・A197メガメタグロスバレットパンチ 30 ~ 36(20.2 ~ 24.3%)確定5発


《与ダメージ》


『水手裏剣』☆☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対D4振りカプ・コケコ 30 ~ 36(20.6 ~ 24.8%)確定5発
・対D4振りメガバシャーモ 56 ~ 68(36.1 ~ 43.8%)確定3発


ハイドロポンプ』☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 177 ~ 208(112.7 ~ 132.4%)確定1発
・対無振りメガリザードンY 152 ~ 180(99.3 ~ 117.6%)乱数1発(87.5%)
・対H196 D4ミミッキュ 162 ~ 192(104.5 ~ 123.8%)確定1発
・対H244 D4テッカグヤ 168 ~ 198(82.7 ~ 97.5%)確定2発
・対H4ボルトロス(霊) 204 ~ 241(131.6 ~ 155.4%)確定1発


『波乗り』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 144 ~ 171(91.7 ~ 108.9%)乱数1発(50%)
・対無振りメガリザードンY 122 ~ 146(79.7 ~ 95.4%)確定2発
・対H196 D4ミミッキュ
133 ~ 157(85.8 ~ 101.2%)乱数1発(6.3%)
・対H244 D4テッカグヤ 138 ~ 163(67.9 ~ 80.2%)確定2発
・対H4ボルトロス(霊) 168 ~ 198(108.3 ~ 127.7%)確定1発


『熱湯』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン1]参照


・対H252 D4メガクチート 129 ~ 153(82.1 ~ 97.4%)確定2発
・対無振りメガリザードンY 110 ~ 132(71.8 ~ 86.2%)確定2発
・対H196 D4ミミッキュ 118 ~ 141(76.1 ~ 90.9%)確定2発
・対H244 D4テッカグヤ 123 ~ 145(60.5 ~ 71.4%)確定2発
・対H4ボルトロス(霊)150 ~ 177(96.7 ~ 114.1%)乱数1発(75%)


『悪の波動』☆☆☆☆

採用価値の理由は[パターン3]参照


・対H92 D4メガメタグロス 152 ~ 182(91 ~ 108.9%)乱数1発(56.3%)
・対H252メガラティアス 116 ~ 140(62 ~ 74.8%)確定2発
・対H252 D4ギルガルド(盾) 116 ~ 140(69.4 ~ 83.8%)確定2発
・対H252ナットレイ 73 ~ 87(40.3 ~ 48%)確定3発
・対D4アーゴヨン 106 ~ 126(71.6 ~ 85.1%)確定2発
・対H4メガボーマンダ 91 ~ 108(53.2 ~ 63.1%)確定2発
・対H244 D4ジャローダ 85 ~ 102(46.9 ~ 56.3%)乱数2発(80.9%)


『冷凍ビーム』☆☆☆

採用価値の理由は[パターン3]参照
例の如く与ダメージ計算は省略。



【つぶやき】

頭痛くなるほどダメージ計算したけども被ダメージ量が思ったより多かったからもうちょっとBに振ってもいかも……、ちなみにH4 B132まで振ると特化メガメタグロス・メガハッサムバレットパンチ、特化メガリザードンXニトロチャージを身代わりが確定耐え、特化ランドロス(霊)・ゲッコウガの蜻蛉返りを確定2発に抑え込めるよ。火力が全然足りなくなっちゃうけどね。けろけろ。



【さいごに】

皆さん、ここまで読んで下さってありがとうございます^^*
今回、自身初の単体考察記事の投稿となりましたが、ヤタピ激流ゲッコウガの魅力・強さ、知っていただけたなら幸いです。このポケモンは本当に可能性を秘めたポケモンなので、ゲッコウガと他のポケモンとのZ枠の重複に困ったり、連発できる技が少なくて使いづらいなって感じた方は、腹が減っては戦はできぬと言いますし、この記事を参考にしてゲッコウガにヤタピご飯を持たせてあげてくださいな。お互いに幸せになること間違いなしですから!きっといつかヤタピ激流ゲッコウガが広まって、レートがピクニック状態になる日が来ることを信じています……(過信)

改めてここまでの閲覧、ありがとうございました。そしてお疲れ様です。
また面白い型のポケモンを見つけ次第、こうして単体考察記事を書きたいなぁって思ってます。ですのでTwitter(@koharubi_poke)まで意見や感想を届けてくれると嬉しいです^^*

それでは皆さん、またの機会に!

【usum s11 最高2111最終19××】匍匐のマーチ

【はじめに】

皆さんこんにちは!

「コンニチハー!」

いい返事ですね^^


はい、改めて皆さんこんにちは、s8以来2度目の投稿となります、ゆーとぴあです。s11お疲れ様でした🍵今回はやっと記事にしても大丈夫そうな構築を見つけたので、投稿することにしました。最後まで読んで行って下さると嬉しいです^^*
さて、自分のs8の構築といえば、あまり見ない型が多いことも特徴の一つですが、実は電気技無効ポケモンがいませんでした。これは欠陥なのかなぁと思いつつ、今回組んで実際に使用したパーティーが……こちら!


f:id:koharubipoke:20180904093731j:plain


はい、電気無効ポケモンは現れることはありませんでした。それどころか加えて地面技が一貫しちゃってますね(笑)
そこで本構築を「匍匐のマーチ」と名付けることとしました。




【構築経緯】

まずはどの構築にも誤魔化しが効き、ほうし・トリル対策ができる且つ使いなれているf:id:koharubipoke:20180901132550p:plainと、同じくどの構築にも誤魔化しが効き、積み構築のストッパーとなるf:id:koharubipoke:20180901132620p:plainを採用し、構築をスタート。次に、バナ軸の永遠の課題であるマンダテテフに対し強く出れ、リザにも一矢報いることができ、選手しても腐ることが少ないf:id:koharubipoke:20180901132405p:plainを採用。次にここまでで重たいランドロステッカグヤ、流行りのカバマンダガルドに対して強く出れるf:id:koharubipoke:20180901132949p:plainをs振りの放電身代わり型で採用した。ここまでの4体では、バナを選出したいときにテテフがいると困り、グロスを選出したいときにゲッコウガがいると困るので、大体のポケモンの上を取れ、場合によってストッパーや抜き要員となれるf:id:koharubipoke:20180901134055p:plainをスカーフ型で採用した。最後に受けループを崩せ、カバルドンテッカグヤに対して強く出れる零度持ちのf:id:koharubipoke:20180901134358p:plainを採用して、本構築の完成に至った。




【可愛い可愛いメンバー紹介】

f:id:koharubipoke:20180901134832p:plain

メガメタグロス 陽気 クリアボディ→かたいつめ

187(252)/173(60)/170/103/130/170(196)

アイアンヘッド/思念の頭突き/毒々/地震


H252→補正なし特化メガゲンのシャドボ確定耐え。
A60→余り
S196→最速ガブリアス抜き


最強汎用ポケモン、毒を入れることでカバクレセポリ2で止まらず、カグヤナットムドー以外には基本的に仕事できます。バレットかアイへか悩みまくりましたがミミテテフ意識でアイへにしました。他2つはバナドヒドやリザヒトムガモス意識で思念を、よく出てくるグロスガルドドラン意識で地震を採用しました。使ってみた感想としては大半の攻撃を耐える反面、火力が不足し、1体で崩壊させることはほとんど無かったです。ですが、その半端な火力のお陰でアーゴヨンの起点を作りやすく、そのままアーゴヨンが全抜きするといった試合も少なくはなかったです。バナがよく呼ぶメガゲンガー対面やリザ対面など、基本どの対面でも居座れる(トレーナーに強制的に居座らされる)のは耐久振りの利点だと感じました。裏に電気無効とバナがいないからって初手のグロス対面からいきなり電気z10万を撃つコケコがほとんどいなかったのは永遠の疑問です。(補正なしc252振りで37.5%の乱数)




f:id:koharubipoke:20180901141922p:plain

アーゴヨン@こだわりスカーフ 控え目 BB

148/79/93/196(252)/94(4)/173(252)

龍の波動/ヘドロ爆弾/10万ボルト/火炎放射


CS→ぶっぱ
D4→ダウンロード調整


ストッパーとエースを兼任する本構築屈指のイケメン。耐久面が薄く速いポケモンが揃ったパーティーにはよく刺さる。他の人たちが散々開拓した型だと思うので特に話すことはないがテテフがヘド爆で乱数なのと+1放射で無降りグロスが乱数なのはどうにかしてほしい。蜻蛉返りを使う場面がほとんど無かったのでゲッコウガやギャラ意識で10万ボルトを採用。竜毒炎技の一貫を切った選出をされることが多かったが電気技が一貫することが多かったので10万ボルトが通る場面も多かった。心なしかドヤ10万ボルトが決まった時のアーゴヨンが嬉しそうだったので採用して良かったと思う。うん。




f:id:koharubipoke:20180901142146p:plain

メガフシギバナ 控え目 しんりょく→あついしぼう

187(252)/104/156(100)/163(56)/153(100)/100

ヘドロ爆弾/めざパ炎/宿り木の種/光合成


H252→脳死ぶっぱ
B100→ブロムヘキシン致死量
C56→残り
D100→キトサン致死量


「もう大丈夫、なぜって?私が来た」✨✨
と、いう訳でゆーとぴあ界隈のオールマイトことフシギバナさん再び参上。前回の記事で紹介した型。奇跡のメガ前B<D調整。努力値の振り方が何も分からなかった時(今も大して変わらないが。)に生誕したポケモン。バナミラー意識で少しsに回した方がいいと思う。ほうしマンたちやトリルパ、サイクルパに強い過労死枠。選出抑制や相手のポケモン全体にまんべんなく負荷をかけられるのも強み。この子で相手を疲弊させ、アゴで全抜きをしたりミミッキュで掃除をして終わる試合も少なくはなかった。一番可愛がっているポケモンだが、初手のバナマンダ対面お相手がこちらの裏のポリ2への交代読み交代をすることを読んでドヤ居座りをして、2進化のくせに更に進化してお手々が見えにくくなったスーパーボールみたいな色の奴にアメフト部ばりのタックルをかまされて撃沈すること多しなのでいつか冷たくされるかも知れない。




f:id:koharubipoke:20180901142533p:plain

スイクン@食べ残し 図太い プレッシャー

207(252)/72/151(24)/110/164(232)/105

絶対零度/熱湯/身代わり/瞑想


H252→ぶっぱ
B24→無振りグライの地震を身代わりが確定耐え
D232→残り


テテフが重たかったときに穏やか個体がいなかったためできた図太いHDスイクン。HDに回してもテテフの特化サイキネが受からないことが判明した時は半ば絶望したが、特に調整を変えないままここまで来てしまった。と、言うのも仮想敵が特に居らず、明確な役割がある受けループ、特にドヒドイデに対してはどちらに振ろうと身代わりが基本的に残るので、調整はグライの地震を身代わりが確定で耐えるくらいまでBに振る程度となった。だが、この調整が大きく、グライのPPがみるみる削れて、まもみがグライ入りの構築との試合がとても楽になった。B振りに関しては無振りカバの地震を身代わりが確定耐えするまで振ってみてもいいかもしれない。また、瞑想と零度を両立させることで、耐久ポケモンを起点に裏にまで負担をかけたり、積んでも倒せないポケモンを倒せたりするので使い心地は中々良かった。この自慢のポケモンのお陰でラティハッサムや受けループへの勝率は格段に上がった。また、(一時的に零度を5/6で当てる覚醒期もあったが)彼の熱湯は3回に1回程度しか相手を焼かないし、零度も5発撃って当たるか当たらないかくらいなので、確率というものをしっかり分かっている賢い奴だと思う。(NN:放水君)←圧倒的矛盾




f:id:koharubipoke:20180901142738p:plain

ポリゴン2@進化の輝石 図太い トレース

191(244)/90/150(216)/125/116(8)/85(40)

放電/冷凍ビーム/自己再生/身代わり


H244→16n-1
B216→余り
D8→記憶にない
S40→麻痺した最速102族抜き(100族でいい)


本構築の地面受け担当。対カバマンダガルド最終兵器。ストッパーとしての性能を落としたくなかったのでDLではなくトレースで採用。A無振りカバの地震を身代わりが確定耐えするので、起点作りのカバをラス1ポリ2が起点にしてそのまま裏まで倒すことが多かった。ってか今気づきましたが明らかな努力値の無駄振り。8振りってなんだ、8振りって。Sラインによるが、ポリ2をカモりに来た遅い非残飯ガルドやカグヤを逆にカモることが可能。結局は麻痺依存なのだが場合によってはミミッキュも起点にしちゃうアヒルちゃん。後半では選出機会がかなり減ったが出した時はきちんと役割を果たしてくれました。が、この子に自覚を求めてはいけない(体感放電麻痺らせ率7%くらい)。もっと自覚を持って放電して下さい(求




f:id:koharubipoke:20180901154222p:plain

ミミッキュ@気合いの襷 陽気 ばけのかわ

131(4)/142(252)/100/49/125/162(252)

じゃれつく/ドレインパンチ/剣舞/影撃ち


H4→16n-1
A252→ぶっぱ
S252→ぶっぱ


フシギバナに続き2度目の登場、ゆーとぴあ界隈最強のストッパー。マンダナットドランやゲンガナンスポリ2を一匹で倒せちゃう強い奴。s8から使い続け何度も焼けたり凍ったりしたのでそろそろ皮も新調してあげなくてはならない。シャドークローが欲しい場面も多々あるが、使えるタイプの範囲が広がったり、ミミッキュを止めに来た鋼を倒してあっさり勝てたり、ステロ+エースに対して襷の回復ができたりするのでやっぱりドレパンの方がいいと思った。最速・準速ミミッキュ対面こそ安定はしなくなるが、この構築ではナットに対するドレパンの乱数が動く意地っ張りでも良かったかも知れない。今期はs8と違ってほとんどのリザマンダに上を取られたことも意地っ張りに転向しても良いかも知れない理由の一つである。たとえ小さくっても、自分より大きな怪獣たちに立ち向かうその勇姿は見る者を感動させること間違いなしである。




【基本選出】

f:id:koharubipoke:20180902061543p:plainf:id:koharubipoke:20180902061556p:plainf:id:koharubipoke:20180902061608p:plainf:id:koharubipoke:20180902054139p:plain+f:id:koharubipoke:20180902054154p:plain+f:id:koharubipoke:20180902054210p:plain

マンダをポリ2で、ガルドをバナで見る。毒ガルドならこの2匹のHPを管理しつつ、交代際のバナのへど爆でマンダを、ポリ2の放電でガルドを状態異常にさせて詰める。剣舞ガルドはバナを切ってミミで処理して出てきたカバを死に出しポリ2で起点にして裏まで貫く。トリルパに対してもこの選出で良い。


f:id:koharubipoke:20180902061627p:plainf:id:koharubipoke:20180902061737p:plain軸→f:id:koharubipoke:20180902054846p:plain+f:id:koharubipoke:20180902054859p:plain+f:id:koharubipoke:20180902054915p:plain

初手にグロスを置き、出てきたポケモンに削りを入れる。メタグロス退場後、裏が分かる且つ場のポケモンアーゴヨンの裏まで一貫する技圏内ならアーゴヨンを出す。それ以外ならミミッキュアーゴヨン圏内まで入れるか、そのまま全抜きを狙う。対ゴーリ軸、ビビヨン軸もこの選出で良い。


f:id:koharubipoke:20180902061802p:plainorf:id:koharubipoke:20180902061818p:plainf:id:koharubipoke:20180902061955p:plainf:id:koharubipoke:20180902055511p:plainorf:id:koharubipoke:20180902055528p:plain+f:id:koharubipoke:20180902055539p:plain+f:id:koharubipoke:20180902055556p:plain

鋼枠がナットならバナを選出しても良いが、基本はポリ2で良い。放電や冷ビで全体を削りつつ、疲弊した相手のポケモンアゴミミで貫く。基本的に雨下ラグがスカーフアーゴヨンより遅いので鋼をミミッキュで誘ってアーゴヨンの龍の波動で詰めることが多かった。


f:id:koharubipoke:20180902062042p:plainf:id:koharubipoke:20180902062054p:plainf:id:koharubipoke:20180902062107p:plainf:id:koharubipoke:20180902062243p:plain+f:id:koharubipoke:20180902062256p:plain+f:id:koharubipoke:20180902062320p:plain

初手グロスで初手に出されがちなグライを威嚇し、耐久ポケモンスイクンの対面を作り、スイクン無双する。無双できなくとも残りポケモンの体力をミミグロスで突破できるくらいまでは削っておくこと。


f:id:koharubipoke:20180902062657p:plainf:id:koharubipoke:20180902062752p:plainf:id:koharubipoke:20180902062812p:plain界隈→f:id:koharubipoke:20180902063005p:plain+f:id:koharubipoke:20180902063029p:plain+f:id:koharubipoke:20180902063050p:plainorf:id:koharubipoke:20180902063106p:plain

初手のグロスで初手に出されがちなグライゲンガーを威嚇、ゲンガーは突っ張ってシャドボを押して来ることが多く、初手から思念でゲンガーを倒せて裏のスイクンが通せることが多かった。また、構築にゲンガーがいない場合は基本的にドヒドスイクンの対面を作ればスイクンが無双し、他の2匹で重いポケモンスイクンで永久凍結させて裏を通して勝つか、スイクンを前に降参を貰うことが多かった。



【重い構築・単体】

f:id:koharubipoke:20180902063902p:plainf:id:koharubipoke:20180902063911p:plainf:id:koharubipoke:20180902063921p:plain→基本的にこちらの選出がグロスアゴミミになり、カバが削れていない状態でグロスが突破されると地震連打で崩壊する。なんとしてもグロスカバ対面を作って毒やアイへで削っておかなければ勝てない。スイクンはリザに対して零度の試行回数が少ししか稼げないので出せないが、このポケモンのお陰がカバリザの2体が選出されることは少なかった。


f:id:koharubipoke:20180902064518p:plainf:id:koharubipoke:20180902064528p:plain+あくびマン→バナスイクンミミッキュで対応するが、ハッサムの高火力蜻蛉やアゴの技でかなり体力を削られるため、HP管理がシビアになる。隙を見せるとあくびループに嵌まり、アゴハッサムに積まれて敗ける。アゴを出来る限り削ることと、ハッサムを出来る限り早く焼くことが大切である。


剣舞身代わりf:id:koharubipoke:20180902065258p:plain→彼がいるパーティーには毎回なぜかバナポリ2ミミッキュの選出となり、バナの宿り木を身代わりで防がれるとヘド爆で身代わりが割れないので為す術無し。その後一貫してるのをいいことに火力が上がった地震を連打されこちら側がボロボロになります。また、ポリガブ対面を作っても冷ビ一発では落とせず、舞いドラゴンzをミミッキュで回避しようにも、彼がお肌のケアを怠っているため、触れるとミミッキュの襷が削れ、裏のポケモンにこちらの残りポケモンが押し敗けることが多々あった。流石は元レートの王者である。


f:id:koharubipoke:20180902070451p:plainグロスを出したら悪波、アゴを出したらスカーフ冷ビ、スイクンを出したら草z、ポリ2を出したら毒々、ミミッキュを出したら熱湯手裏剣、極めつけにバナを出したら神通力。神通力持ちなど稀にしかいないが共有パ以外のゲッコウガがいるパーティーにはグロス軸で挑みがちなので辛いことに変わりはない。明確な対処法を求ム。


f:id:koharubipoke:20180902071045p:plainf:id:koharubipoke:20180902071052p:plain→やってらんねぇぜ……(今期戦績0-4)




【最後に】

当記事を閲覧して下さっている皆様へ、本当にありがとうございます^^*
今シーズンは2ロム体制で挑みましたが、最後まで満足の行く構築が組めず、両ロムの最高レートと釣り合っていないなぁといった印象を抱きつつ潜ったシーズンでした。なので正直な話、21から舞える気は全くしていませんでした。(その証拠に最終日の最後の10試合くらいはポリ2をゲッコウガに変えて潜るというブレブレぶりを発揮)。また、この構築はかなり運要素が多く、下に安定して勝つことができないのが欠陥だと感じました。他に、勝ち方としては、相手を大体削ってアゴorミミでフィニッシュをかける終わり方が多かったので、受け気質で火力の低いポリ2やスイクンとは相性が悪かったなと感じました。本当に悔いの残る終わり方でしたが、この経験を糧に更なる高みを目指したいと思いました。


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TN.ゆーとぴあ 最高2111最終19××
TN.a-LostGarden 最高2082最終19××

それでは皆さん、またの機会に!